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Highlights

Der Highlight-Operator subtrahiert eine Farbe aus einem Bild. Dieses ist zum gewinnen von Highlights nützlich. Blurred Highlights kombiniert mit der ursprünglichen Szene ergibt die typische "glare" Optik.

 
       
 

Crashzoom

Der Crashzoom (häufig radial blur genannt) verursacht die Strahlen, die aus der Mitte des Schirmes kommen. Er ist auch eine gute Kombination mit Highlights.

Im Grunde erzeugt es Layer (Schichten) der vergrößerten Version des ursprünglichen Bildes. Jedes "level" multipliziert die Zahl der Layer um den Faktor 4, 3 Level erzeugen eindrucksvolle 64 Layer und kosten nur 3 mal soviel Leistung wie die anfänglichen 4 Layer.

 
       
 

Color

Farbe funktioniert wie Done: das Bild wird kopiert, aber nicht zum Schirm sondern zu einem anderen Renderziel . Jetzt können Sie die Renderzielgröße ändern und "cheesy" Blur Effekte erstellen. Wieder können Sie Farbe und Größe justieren.

 
       
 

Wavelet

  Sie können das Bild in der Realzeit mit einfachen Wavelets kodieren und decodieren. Dieses ist nur für das Erzeugen von Kompressions-Artefakten nützlich. Sie können die Artefakte des Bildes im ersten Dekompressionstadium durch zooming / rotating vervielfachen.

  Dieses ist experimentell und langsam. Der nützlichste Weg ist ein Bild zu dekomprimieren, das nicht komprimiert wurde. Aber es gibt viel schnellere Wege diesen Effekt zu erzielen.

 
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