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Models

Mit Modellen können Sie Mesh-Hierarchien sehr einfach erstellen.
Wenn Sie zwei Meshes hinzufügen, werden alle Gipfel und Faces in ein neues Mesh verarbeitet und kombiniert.

Wenn Sie zwei Modelle addieren, werden die Meshes nicht verändert, sie sind verbunden und werden einzeln gezeichnet.

 
       
 

Animation

Was ist der Unterschied ? Wenn Sie animierte Meshes-umwandeln (Pink) wird jeder Gipfel verarbeitet, was langsam ist, aber wenn Sie Modelle umwandeln (Gelb) wird nur die Position im Raum geändert, was schneller ist.

 
       
 

Many small meshes

Aber Szenen sind nicht immer schneller als Meshes. Dieses Beispiel erzeugt 11*11*11 Würfel. Wenn  die Würfel als Meshes erzeugt werden, sind die 1331 Würfel einmal hinzugefügt, wenn das Mesh erstellt wird. Wenn das mit einer Szene getan wird, wird jeder von den 1331 Würfeln in jedem Frame einzeln gezeichnet. Dieses kann sehr langsam sein, weil jedes Mesh einen bestimmten  Ressourcenverbrauch hat.

 
       
 

Light

Lichtquellen werden in eine Szene als Modell hinzugefügt.

 
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