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Textures

Der einfachste und gut-arbeitende Teil des .werkkzeug1 ist die Erzeugung von Texturen. Sehen Sie in den Referenzabschnitt für eine ausführliche Erklärung aller Textur Operatoren.

     

How ?

Wie können Sie gut aussehende Texturen mit einfachen Mitteln erstellen ? Es gibt einige Tricks, die Sie auf den rechten Weg bringen. Die "guten" Operatoren sind "Blur", "Distort" und "Light".

 
     

Pixels and Blur

Unscharfe (Blured) Pixel sind ein guter Punkt, um mit dem erzeugen von Texturen zu beginnen. Durch das Vorwählen der Zahl der Pixel und verwischen (Blur) mit unterschiedlicher Anzahl in unterschiedlichem Richtungen, haben Sie eine exakte Steuerung darüber, was Sie machen. Stellen Sie sicher, das Sie das "Amplify" im Blur so justieren, das das Resultat nicht zu dunkel und nicht zu hell ist, oder daß es total weiß ist.

 
     

Distort

Sie können den Verzerrungs-Operator (Distort) verwenden, um Sachen unregelmäßig zu gestalten. Malen Sie "bumbs" in die rechte Eingabe um die linke Eingabe zu verzerren.

Wenn der Textur-Generator nur mit 8 Bit Auflösung arbeitet, sieht es nicht so sauber aus, wie es sollte. Sie könnten "Blur" nach dem verzerren benötigen. Die"green/blue" Option produziert bessere Resultate ist aber schwieriger einzustellen, hier verzerrt der blaue Kanal in die X-Richtung und der grüne Kanal in die Y- Richtung. Aber Sie können diesen Modus verwenden , um schärfere Bilder zu produzieren.

 
     

Light (Bump)

Der "Light" (Licht)-Operator kann eine zweite Eingabe als Bumpmap benutzen und fügt einer Textur eine breitere und spektakulärere Beleuchtung hinzu. Sie können den"Point" und "Spot" Modus benutzen, um Punkte und Spotlights (Scheinwerfer) hinzuzufügen, aber am interessantesten für Texturen ist der "Directional" Modus. Hier wird die Textur gleichmäßig beleuchtet, damit Sie sie beschriften können. Gehen Sie einfach in "View0" Menü und aktivieren Sie wrapping um zu sehen wie gut sich diese Textur bewegt.

 
     

Just 5 different Operators

Diese Textur verwendet 9 Operatoren von 5 unterschiedlichen Arten, nicht mitgezählt sind "Loads" und "Stores". Alles in allem benötigt es gerade einige hundert Bytes, zum speichern der Parameter der Operatoren.

 
     

Nonlinear editing

Eine der besten Sachen des .werkkzeug1 ist, das Sie das Resultat der Änderung jedes Parameters während der Veränderung betrachten können. Typischer Gebrauch ist anklicken der Operatoren, justieren der Werte, betrachten des Resultats, betrachten Sie das Zwischenresultat, um zu überprüfen, ob es aussieht, wie erwartet und nicht zu dunkel oder zu hell ist, eventuell fertigstellen durch erneutes verändern der Werte der Operatoren.

 
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