.theprodukkt .werkzeug1 http://www.theprodukkt.com/

 

 

*** Getting Started
Operators
Edit and Show
Stacking
New Operators
Load and Store
*** Building a Demo
Textures
Texture Example
Meshes
Models
Texture Mapping
Camera
Demo / Time
Mesh Options
Particles
FX-Chain
FX-Chain (2)
Finish it & Export
Find

*** Reference

Texture
Texture (2)
Mesh
Mesh (2)
Models
Effects
Materials
The Rest
*** Special Operators
Bone Animation
Render to Texture
Long Scrollers
*** Pixel Shaders
Simple Shader
Anisotropic Lighting
Bumpmapping
*** Last hint
new page
Auto-Splines
 
       

Effects

Spezielle Effekte werden in der Model Hierarchie hinzugefügt, folglich werden sie als "Gelbe" Operatoren ausgeführt.

   

2D Overlays

Das hinzufügen eines 2D-layer erfordert etwas Arbeit. Sie benötigen eine Textur, ein Material und den 2D-layer selbst.

Aber dieses erlaubt Ihnen, alle Möglichkeiten eines Materials zu benutzen, wie die doppelt-Texturierung und das Mischen.

Bedenken Sie, daß Sie Position, Farbe und das UV-Diagramm animieren können.

   

Other Model / Effect operators

Partikel ist weiter oben erklärt (Partikel), Einstellungen für "Bones" werden weiter unten erklärt (Bone-animation), Schrift wird weiter unten erklärt (long scrollers).

Mit "ImportXSI" können Sie eine animierte Softimage XSI Szene importieren. Wenn Sie unanimierte XSI Szenen importieren möchten, sollten Sie den Mesh Operator gleichen Namens verwenden, weil Sie dann das Mesh ändern können, nachdem Sie es geladen haben.

Seitenanfang