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Auto-Splines
 
       

Models

Mit Modellen (gelbe Operatoren), können Sie 3D-Szenen arrangieren und animieren.

   

Meshes and Models

Meshes führt Funktionen auf realen Gipfeln und Faces durch, Modelle führen Funktionen auf Szene Hierarchien durch (Matrizen). folglich sind Meshes in der Animation langsam, während Modelle wirklich schnell sind.

Aber sobald Sie die Model Operatoren (gelb) verwenden, können sie nicht mehr zurück zu Mesh Operatoren (Pink) und alle wirklich guten "Extrude"/"Subdivide" Sachen sind Mesh Operatoren.

   

Building Worlds

Die "Transform", "Multiply" und "Add" Operatoren sind Ihr Hauptmittel für das erzeugen von 3d-Scenen.

Der "Model" Operator kann benutzt werden, um ein Mesh in ein Modell umzuwandeln, aber dieses wird automatisch getan, wenn es benötigt wird.

Der "Invert Culling" Operator bearbeitet genauso wie der "Invert" Operator für Meshes, aber auf Model Ebene.

   

Dynamic Light

Lichtquellen können einer Szene hinzugefügt und animiert werden.

Normalerweise werden alle Lichtquellen an allen Meshes angewendet. Aber Sie können eine Lichtquelle auf einen bestimmten"Renderpass" begrenzen. Der "Renderpass" wird normalerweise im Material eines Meshes gewählt und benutzt, um das Mesh in der richtigen Reihenfolge, wie zuletzt bei transparentem Material zu zeichnen. Aber der "Renderpass" wird auch benutzt, um Lichtquellen an bestimmten Meshes, wie in diesem Beispiel zu binden.

   

Spline Animation

Die meisten Parameter können nur mit "Channel Anim" animiert werden. Modelle und Kameras sind die Ausnahme, Sie können Splines an ihnen anwenden.

Lesen Sie "Demo/Time" um herausfinden, wie man eine Kamera mit einem Spline animiert. Der "Apply Spline" Operator arbeitet genauso, nur das er in einer Model Hierarchie überall plaziert werden kann.

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Using the spline editor

Drücken Sie "g" auf dem "Apply Spline" Operator, um den Splineeditor zu öffnen. Drücken Sie nochmal "g" um ihn zu schließen. Diesen Editor kann scheußlich wirken. Fluchen Sie nicht zu viel.

Er wird verwendet, indem man "r" und "t" zum zoomen und scrollen verwendet. Drücken Sie "s" um die timeline auf Vordermann zu bringen. Um einen Punkt der Zeitleiste hinzufügen, begeben Sie sich zur gewünschten Position und drücken Sie dann "a". Um es zu editieren, ist es am besten die "Scale / Rotate / Translate" Felder im Parametereditor zu benutzen.

Drücken Sie die Leertaste, um einen Punkt vorzuwählen und "b" um einen Punkt in der Zeitleiste zu verschieben. Punkte auszuwählen funktioniert am besten, indem sie es an ein Viereck einrasten lassen. Drücken Sie die Leertaste, klicken Sie neben den Punkt und ziehen Sie ein Viereck um den Punkt.