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Texture Operators

   

Pure Generators

Diese zwei Operatoren sind immer oben, sie haben nie irgendwelche Inputs.

   

Painting

Diese Operatoren zeichnen eine Art Shape. Sie können sie ohne input verwenden, dann zeichnen sie auf schwarzem Hintergrund. Aber Sie können sie auch unter einen anderen Operator zur Farbe nach oben setzen. Der "Flat" Operator soll eine Hintergrundfarbe für einen der Farb Operatoren zur Verfügung stellen.

   

Color

Der HSCB Operator stellt "hue" (Farbton, Schattierung), "saturation" (Sättigung), "contrast" (Kontrast), "brightness" (Heligkeit) Kontrollen zur Verfügung.

Der "Color" Operator ist ein bisschen unbeholfen, da er viele Modi in einem Operator kombiniert, die Werte für "color0" und "color1" haben total unterschiedliche Bedeutungen abhängig von diesem Betrieb Modus. Sie sollten auf das Verwenden von "HSCB", "Color-Range" und "Color-Adjust" konzentrieren. Die anderen zwei Modi, "Color-Invert" und "Color-Cont/Bright" sind irgendwie nicht mehr wichtig, aber sie waren in der Vergangenheit lebenswichtig, als es den "HSCB" Operator noch nicht gab.

   

Merging Textures

Der "Add" Operator fügt zwei Texturen zusammen. Er hat viele Modi:

Die Artefakte, die durch hinzufügen oder abziehen mit "overflow" (wrap) erzeugt werden können sehr nützlich sein.

Der Blend Operator kann zwei Texturen mit einer dritten mischen.

   

Making an alpha channel

Ein spezieller Modus des "Add" Operators erlaubt die Erzeugung eines alpha channel. Dies sollte das letzte sein, was Sie mit einer Textur machen, bevor sie sie in einem Material gebrauchen und bevor die meisten anderen Operatoren den alpha channel abwerten.

   

Set Size

Sie können kleinere Texturen erzeugen, um Leistung zu verbessern oder um die Bildqualität größerer Texturen zu erhöhen. Leider stürzt der SetSize Operator ziemlich häufig ab, Sie sollte immer speichern, bevor Sie ihn verwenden !

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