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Render to Texture

Sie können eine Textur mit dem "Rendertarget" Operator auf der "misc" Seite erzeugen.

Diese Textur wird nicht mit normalen Textur Operatoren gefüllt, aber sie kann als Ziel für eine Kamera verwendet werden und mit 3D-Grafiken gefüllt werden. Aber sie kann als normale Textur verwendet werden.

(klicken Sie den Zeitoperator an und schalten Sie die Zeitleiste zu. Sie benötigten den Demooperator, da beide Kameras gleichzeitig laufen müssen, damit dieser Effekt arbeitet !)

 
       
 

Masses

Sie können dieses verwenden, um eindrucksvolle Massen von Sachen zu erzeugen. Passen Sie auf die Alphaführung für die Freifarbe der Kamera auf !

Wie Sie sehen, müssen Sie das Rendertarget nur einmal erzeugen.

Bedenken Sie bitte, daß alle Rendertargets, ausgenommen die 256x256 mit der FX-Kette geteilt werden, also könnte es Probleme geben, wenn Sie beide zur selben Zeit benutzen.

 
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